メンバ募集!

ラストシューティングではいっしょにアプリ制作をするメンバを募集してます!
スキルアップを目的としたサークル活動の形です
各人のスキルを活かして、みなでアプリを創りストアに公開するまで行います
ご興味がある方はブログ横のFacebook・Google+のリンクやメールにて気軽にご連絡ください~ (・ω<)

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2014年4月30日水曜日

「IEの騒動」について

こんにちは。
Akkeyです。

インターネット・エクスプローラー(以下 IE)が大変なことになってますね。
サポートが終了したXPにはセキュリティパッチも公開されないとか。

まだIEとか使ってる人いるの?と思うかもしれませんが、
日本はまだ50%程度のシェアがあるんですね。

このハッキング騒動ですが、一時的な回避策として「VGX.DLL の登録を解除する」
という一般ユーザーには何とも聞き慣れないフレーズが…

しかし専門的な知識が無いユーザーでもなんとか出来るように、
日本の技術者が対策ソフトを発表してました。

それでもわたしの父親のようにインターネットはIEでしか出来ないと
思っているような人間にはハードルが高すぎるような。

さて、この騒動はどうなるのでしょうか。
今後の動きをchromeでチェックしていこうかな。

2014年4月29日火曜日

2014春アニメおすすめ紹介!

Shunです。

近年の中でもかなりの量の新作があった今期のアニメ
福岡とBSで見れるものだけでもその数60近かったです。

ぜんぶチェックした中で「おお、これは!」と思うアニメをちょっとご紹介です。

まず、私が全話みる予定のはこの2つです。

・ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース


・FAIRY TAIL(2期)



はい、どっちも引き続き見る感じですね。

ジョジョの第3部、なが~いお話ですがアニメはテンポ良く進んでくれそうで期待です。
「ザ・サン」あたりがカットされるかどうかが気になるところですね(笑)
今回のOPはちょっとパッとしないなーと思ったり、映像は素晴らしいですが。

フェアリーテイルはテレビ1期から全話見ていた作品。
真島ヒロ先生の作品は私の琴線に触れるんですよね。
相変わらずアニメの作画は微妙ですが、長期やるには仕方ないところ。


以下、気になったアニメ。

・ギガントシューター つかさ
http://www.nicovideo.jp/watch/1396255668

先日の記事でも紹介していましたが福岡を拠点に活動されている
森りょういち氏によるナンセンスギャグ作品です。
メンコのおもちゃ販促、、、じゃない!?なんだこれ?的なアニメです。
あと顔四角いよ!

NHKはショートアニメ枠に力を入れているようですね。
クドカン&ソラミミストのタッグの「わしも」。
スペースカルチャーギャップコメディ「ナンダカベロニカ」。
これ、キンタロー。さんの演技が光ってました。
そしてイマドキ妖怪の「くつだる。
どれも丁寧に作られたアニメでした。

・暴れん坊力士!!松太郎


とても珍しい相撲を題材にしたTVアニメ。
シリ構に大和屋暁氏、キャラデザに小泉昇氏と個人的には応援したい作品。
相撲ブーム来るか!、、、来ないだろうな。。。

・selector infected WIXOSS


新しく発売された「WIXOSS」というカードゲームの販促アニメです。
カードゲームの販促アニメというと当たり障りない内容が多いですが
本作は暗く不安になる鬱っぽいシナリオです(たぶん)。
売れっ子脚本家、岡田麿里氏(とらドラ、あの花の人)がシリ構です。
萌え風のカードですがターゲットが女子中高生と異色ですね。
先日、カードも発売されましたが売り切れ続出とか、ほんと?

・キャプテン・アース


「綺羅星ッ!」のセリフが瞬間的に流行ったスタドラのスタッフの作品。
ロケットの発射から始まるロボットの合体シーンはなかなか新しかったです。

・極黒のブリュンヒルデ


エルフィンリートの岡本倫先生の原作のダークファンタジー。
うわぁと言いたくなるめっちゃ重い設定ですがギャグも入れてよい塩梅です。
原作で見たいかも。

・健全ロボ ダイミダラー
http://penguin-empire.com/

とりあえず、ホームページ見てみてって感じです。
この溢れ出るホームページビルダー感!すばらしい!
アニメの内容はAT-X大勝利!ですね。

・ブレイクブレイド


劇場版を再編集したTVアニメ版です。
好きなんですよね、ファンタジー系のロボットアニメ。。。

・ピンポン THE ANIMATION
 

今期のノイタミナ枠の作品のひとつ。女子向けが多いノイタミナ枠では異色かも。
卓球の実力描写が緻密で、震えるぐらい面白い!
四畳半神話大系の湯浅政明氏の独特の絵と演出は好き嫌いあるかも。

・ノーゲーム・ノーライフ


今期のラノベのアニメ枠ではまあ見てもいいかなと思う内容。
凄腕ゲーマー兄妹による異世界冒険ファンタジー。
原作者の榎宮祐氏は本作の挿絵も手がけている
日系ブラジル人と異色の方、すばらしい。
「盟約に誓ってアッシェンテ!!」

・シドニアの騎士


アフタヌーン連載のSFロボアクション。
傷や汚れの表現が緻密なフル3DCG作品、素晴らしい出来。
学園モノじゃなかったら見てもよかった。

・僕らはみんな河合荘
http://www.tbs.co.jp/anime/kawaisou/

恋愛ラボの宮原るり先生原作、変態的で個性的な住人が織りなす下宿ラブコメ。
意外と丁寧に作られていて良い作品。
スタッフはブラッドラッドの人たちなので納得。

・一週間フレンズ。


一週間で友達との記憶が消えてしまう女の子をめぐる青春グラフィティ。
記憶は消えるけど数学が得意とかどっかで聞いたような設定。
アニメ放送されてコミック売り切れ続出とか、話題急上昇中。

2014年4月28日月曜日

「機動戦士ガンダムUC」がとうとう最終章!

こんばんは。
Akkeyです。

機動戦士ガンダムUCがとうとう最終章episode7を迎えますね!
episode1~episode6までの民放放送も決まりました。

わたしとしてはガンプラのフルアーマーユニコーンHGモデルが発売されたので欲しい!
むき出しのサイコフレームがカッコイイ!

でも実はもっと気になる情報が!

この「赤いラピート」とやらはちょっと乗ってみたいですね。


それは置いといて、
本編は楽しみですね!
でもやっぱりマリーダさんは…

アイスクリームが好きなマリーダさんはお気に入りだったのになぁ。
愛機のクシャトリヤもクィン・マンサのデザインを生かして格好良かったのになぁ。

2014年4月27日日曜日

[温故知新]レトロゲーム研究(番外編)「ファミリーコンピューターマガジン」の巻

Shunです。

古きゲームから学ぶこともあり、温故知新シリーズ。
さて、今回は番外編。
伝説的なゲーム雑誌とその内容をちょっと紹介しましょう。

ファミマガ(私物)
なぜか手元にあったファミマガことファミリーコンピューターマガジン。
1985年創刊の日本初のファミコン専門誌です。
発行は徳間書店。
私はこれを6年間ぐらい毎号購入していました。
(ファミマガ64になってしばらくして買わなくなって休刊した)

さて、このファミマガ1993年3月19日号、ちょっと内容を見てみましょう。

スーファミ全盛期
トップ記事は聖剣伝説2。
まだ価格未定の段階ですね。9800円だったか。
ちなみに4月下旬発売となってますが夏にずれます。

ある意味タイムリー
今現在、第三部がアニメ化されているジョジョのスーファミのゲーム。
これも第三部をゲーム化しています。
コブラチーム制作、、、知る人ぞ知るゲームです。(ク○な意味で)
これやったことないんでやってみたいんですけどね。

ディスくん
なつかしい、、、なにもかもなつかしい。

ファミマガ名物
裏ワザの紹介コーナー。
編集部が創った「ウソテク」が1つ紛れ込んでいるのが特徴。
ウソテクはファミマガのアイデンティティでもあります。

うーんわからん
今号のウソテクは難しいですね。
この3つのうち下2つのどっちかだと思います。
ググってもでねぇ。

このウソテク、読者に楽しんでもらう意図のほかに
コピーガードのように他の雑誌にそのまま転載できないようにする効果も
あったとかなかったとか。

今の時代じゃクレームつきそうでできないですね。


さて、このファミマガ、NINTENDO64時代になって急激に衰退しました。
N64時代、広告ページが少なくなっていって価格が上がってと、まさに死に体でした。

ファミ通と違ってほぼ任天堂系のゲームハードしか扱わなかったファミマガ。
NINTENDO64の不審とともに落ち目になるという潔さでした。。。

2014年4月26日土曜日

アプリ内の広告表示について

こんばんは。
Akkeyです。

さて先日ですが、無事新作アプリをリリースさせて頂きました。
そのアプリですが、現在はアプリ内広告は実装しておりません。

昨日、広告配信会社の審査だけは通過させておきましたが
いつ実装するかは相棒のShunさんと検討中です。

わたしたち開発者側はちょっと麻痺してしまっているかもしれませんが、
ユーザーからしてみればアプリ内の広告にメリットなんてありませんよね(笑)

・邪魔や
・怪しいわ
・うっかり指があたってブラウザが立ち上がるから鬱陶しい
・いたずらメールの元になるかもと心配
・ウイルス感染
・もうアプリ自体を開かなくなる

などなど、まるで諸悪の根源のような扱いでしょう。

では実際に広告配信サービスを行っている会社のWEBサイトを見てみると、
わたしたち開発者側に向けてはこんな謳い文句が。

「今もっとも注目されている!全画面ジャック広告配信中!」

これはユーザーがアプリ内にあるボタンを押すと端末の画面いっぱいに広告表示が出るというものです。
なんとandroid端末の戻るボタンにも実装できちゃいます。

みなさんも一度は遭遇したことがあるのではないでしょうか。

しかもその広告を閉じる為の×ボタンやキャンセルボタンが驚きの小ささで
閉じようとしてもうっかり広告をタップしてしまう…

どうなんでしょう。
この広告配信側とユーザーとの溝というか温度差というか向いている方向が違うというかなんというか。

いつか、わたしたち開発者側とユーザーの双方がWINWINの関係になれる広告が登場することを祈りつつアイコンタイプの広告をどこに配置するか考えているわたしであった…

2014年4月25日金曜日

スマホのゲームのデータ移行

Shunです。

先日、私の私用スマホのXperiaA(SO-04E)がおかしくなって修理に出しました。

その際、バックアップを取ったのですが
スマホのバックアップと復元、初めてのことでありいろいろ失敗しました。。。

失敗したのはゲームのデータのバックアップ。
ソーシャルゲーム系は基本サーバー側にデータがあるので
クラウドやSDカードにバックアップではなく
データ移行手順をこなしておく必要があります。

本ブログでもスマホゲーの話しをたびたびしてますが
私がやっているスマホゲーはそこそこ数あります。
で、うっかりいくつかデータ移行に失敗したので、、、その話しです。

何十時間プレイしたゲームデータが消えて
茫然自失~とならないようにメモ代わりです。


スマホゲー、データ移行手順は主に3パターンあるようです。

1つ目はGoogleアカウントとの連携式。
ゲームアプリ内でGoogleアカウントを登録(ボタン押すだけ)して、
引き継ぎ時にアカウントを選択すると引き継げる。
android端末ならGoogleアカウントを連携しているはずなのでたいへん簡単で便利。
コロプラのウィズやスリブレはこの方式。
すぐに復活できました。

2つ目は独自のアカウント登録式。
バンナムアカウントなどそのサービス独自やメーカー共通のIDと連携させる。
Googleアカウント式と同じような感じだが
いちいちID申請したりして入力しないとダメ、面倒。
BREAK雀BURSTとかワンダーフリックとかがこれだった。
この2つ、登録せず端末初期化したのでもう続きからプレイできません。
もうやらない。

3つ目は1回だけのパスワード発行式。
ゲームアプリ内のデータ移行登録で「秘密のことば」のようなフレーズを入れる。
するとユーザーIDとパスワードとその秘密のことばの3つ表示されるので
それをメモるなりスクショを撮っておく。
データ移行時にこのIDとパスワードと秘密のことばを入れる。
(IDとパスワードだけだったりもある)
DQMSLやフルボッコがこれ。1端末1ユーザー括りつけのタイプか。
この方式は1回引き継ぐと再度手続きが必要なのが重要なポイント。
一回データ移行したらまた登録してメモるなりスクショを撮るなり忘れないこと!
ちなみに、DQMSLで秘密のことば(あいことば)を忘れてしまって
危うくおじゃんになりかけた。
なんとか思い出して復帰できたけど。


Googleアカウント連携式が簡単で優秀だと思ったりしますが
各社それぞれ違うのはいろいろ事情とかありそうですね。

ちなみに私、諸事情でこれらの作業を3回ぐらいやるハメになりました。。。

2014年4月24日木曜日

LINE Developer Meetup in Fukuoka #3レポート

Shunです。

今週、火曜に開催された
LINE Developer Meetup in Fukuoka #3の簡単なレポートです。

もらったクリアファイルはブラウン

--------------------------------------------------------------
[LINE Developer Meetup in Fukuoka #3]
日時: 2014年04月22日(火) 19:30~(予定)
場所: 福岡県Ruby・コンテンツ産業振興センター

司会進行、和田さん。
プレゼンは山下たくやさん。

「Meetup」と肉の「ミート」をかけたネタ、
よく使うアプリは「LINE」、
美人が多いと聞いて福岡に来た、ググっても出てくる、、、
と、つかみで会場を爆笑に包んで(嘘)、軽く温めて開始。

山下さんは
「NAVERまとめ」とか「LINE Famiry Apps」と呼ばれるLINEアプリの開発を行っている。
サーバー側もちょっと開発している。

ちょっとアンケ。androidの開発をしている人、Google Playに公開している人。
けっこう多かったとか。(私の席からは確認できず)
あと、androidのライブラリをGithubに公開している人はあとで教えてね、とのこと。

職場は9割Mac、山下さんはWinPC。
Eclipseが多いが、山下さんはAndroid Studio(intellijだったか?)。
gradleは必須。antとかも使う。

---開発端末---
・Nexus5
  5インチ
  メイン
  最新バージョンにできる
・Nexus7 2013
  7インチ

デザイナーさんはiPhoneに合わせた解像度の絵しか用意しないことがある。
この2つの端末で実際に表示して見せて
デザイナーさんにレイアウトの違いを理解してもらう。

・Xperia ray
  3.3インチ
  android2.3
  低速で低メモリ、デバッグに最適(この端末で動けば安心)

・NOKIA Lumia
  持っているのは趣味に近い


---よく使うライブラリ---
・android support V4
Fragment, TabHost, ViewPager
ViewPagerはloopする形に作り変えている

・Volley
非同期通信サポートライブラリ
いちいちAsyncTaskとHttpComponentを使わなくてよくなる。
ImageViewの読み込みでも使える。

・Picasso
非同期画像ロードライブラリ
メソッドチェインで記述可能
assetのファイルでも読み込める
2.x系は別途ライブラリ(OKなんとかtep.jar)必須

・Android PullToRefresh
更新とかするときスライドして引っ張ったときに矢印が出て反転するアレ。
ツイッターとかのアプリで使用されているとか。

・Google Gson
Json Serializer/Deserializer
Java記述⇔JSON形式の変換
スネークケースとキャメルケース変換も対応(と言っていたよね?)


---Android UI---
左右ループする帯をAdapter Viewで作る
ポイントは「子Viewの再利用」

詳しくは山下氏のGithub
https://github.com/yamac
https://github.com/yamac/android-demos/tree/master/YamacDemos


---Android Listのアニメーション---
androidはListの操作をするときiOSのようにカッコよくアニメーションしない。
のでそのやり方。

DevBytes
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWz5rJ2EKKc_XOgcRukSoKKjewFJZrKV0

の中の

ListViewとAnimation
https://www.youtube.com/watch?v=mwE61B56pVQ&index=26&list=PLWz5rJ2EKKc_XOgcRukSoKKjewFJZrKV0
https://www.youtube.com/watch?v=1wyhY68esZY&index=31&list=PLWz5rJ2EKKc_XOgcRukSoKKjewFJZrKV0
とかで解説されているのでぼーっと見てみて。

で、2.x系では動かないので以下の変更。
・Object AnimationをView.Animationに変更
・ListViewの更新タイミングが違う
  Indexの並びもぐちゃっとなるので自前で並び替え必要
・onScrollListenerの挙動が違う

(20:50終了)

以降、ピザとビールで懇親会。
22:30ぐらいにお開き。
その後、2次会行く方は2次会へ。

2014年4月23日水曜日

LINE Developer Meetupに行ってきた

Shunです。

新作アプリ遊んでいただけているでしょうか?
ご意見ご感想お待ちしております。


さて、うちのアプリの話しはおいておいて
LINE Developer Meetup in Fukuoka #3に参加してきました。
今回はandroidのお話でした。
LINEさんで実際開発で使用している環境やライブラリやUIについてのお話です。

70名ぐらいの参加者でした。
全員がandroidの開発者ではないでしょうがなかなかの人数ですね。

要約すると
  「Volley」、「Picasso」、「Android PullToRefresh」、「Google Gson」
  この辺りのライブラリをふふーんと軽く扱える人、LINE福岡の門を叩いてね
ということでした。

自社ビルも建つLINE福岡さん、絶賛人材かき集め中です。

2014年4月22日火曜日

新作アプリ「戦国SPEED」をリリース!

こんにちは。
Akkeyです。

開発を続けておりましたアプリですが、
本日リリースしました。

戦国SPEED<Bluetoothとらんぷ合戦>


今年の大河ドラマの「軍師官兵衛」に乗っかって
戦国時代の軍師を使ってトランプのSPEEDのルールで遊ぶゲームです。
Bluetoothで対人対戦できるのがウリです。

「もっとこうだったら面白いのに」
「なんでそんなことになってんの」
「よっしゃ、バグ見つけたった」
「そもそも俺の端末じゃあそべねーじゃんよ」

こんなご意見ご感想を是非お願いします!

2014年4月21日月曜日

COMING SOON…

こんばんは。
Akkeyです。

さてさて我々が作っているアプリですが、
COMING SOON…です。


ほんとに
COMING SOON…です

2014年4月20日日曜日

[温故知新]レトロゲーム研究 「ロックマン&フォルテ」の巻

Shunです。

古きゲームから学ぶこともあり、温故知新シリーズ。
さて、今回は、、、

まだセーブデータ残ってた

「ロックマン&フォルテ」(スーパーファミコン)

私はアクションゲームが好きなのでロックマンシリーズも好物です。
ロックマン(無印)は1から10までクリアしてます。

そのロックマンの番外編になる本作、久々やってみる。
おお、面白いがこんなに難しかったっけ?
でも名作なのは間違いない。


以下、基本データとレビュー、ついでに攻略のメモ、文末に改善案。

・基本データ
1998年4月発売。
実はSFC最後の店頭販売ソフト。(ニンテンドウパワー配信を除いて)
発売・開発ともカプコン。
GAへの移植はあるがVCへの配信はない。
amaの新品は1万円超のややプレミア化している。(今現在はちょっと落ちている)

PSとSSにロックマン8が発売されたあとの作品となる。
「スーファミ見捨てたお詫び」?とか
ウィキペディアに書かれているが本当なんかな?

・収集要素ありのロックマン
ロックマンの従来の武器システムと
ネジでの成長要素とCDの探索要素が入ったアクションゲーム。
CDを集めるとロックマン図鑑が見れる嬉しい仕様。

従来と比べるとキャラが大きめに感じる。

難易度は高いほうか。
ボスが強く序盤が苦しい。1体でも倒せれば大分楽になるが。
特殊武器とネジで開発したアイテムが揃うとかなり楽になる。

しかし、最後はまた厳しい。
キングステージの空飛ぶタンク戦が鬼門。
ああー、思い出した。昔もここでクソ苦労した覚えがあるわー。

・グラフィック
キャラが大きめなので細かい表現がある。
ロックの登場時の演出とかいいね。
グランドマンのドリルでかい!
従来と違う演出がちらちら。

ライフの回復時、従来の「ピー」のSEで回復で一時止まる演出はない。
スピーディになったが寂しい感。
メニューを開いたときの「ポコン」のSEがないのも寂しい。

・操作性
基本操作は従来通り。
武器のセレクトがLRで可能、LR同時押しでノーマルにリセット。
LRではラッシュやゴスペル・ビートの特殊武器には変わらないのは良いと思う。

本作は、装備アイテムがあるのだが、
特殊武器はカーソルをあわせてメニューを閉じると変化するのに対し
装備アイテムはカーソルを合わせてボタンを押して選択しないと変化しない。
この操作を忘れて装備忘れることがよくある。
装備アイテムは通常画面に表示されていたら良かったかもね。

・音楽
ロックマン的な音楽でよい。
フロストマンステージいいね。
SEが従来と違う点がちょっと残念。

・ダブル主人公システム
ロックマンとフォルテのこのふたり、一長一短の性能。

ロックマンは従来の性能、タメ打ちとスライディング。
スライディングで狭い通路も入れる。

フォルテは方向自在の連射と2段ジャンプとダッシュが特徴。
ゴスペルと合体して空も飛べるので機動力が高い。
フォルテは移動しながらノーマルショット打てないが
連射できるのでザコには強い。
2段ジャンプも便利でステージ攻略は楽。
しかし、ボス戦は攻撃力が足りないので苦戦したり。

・CDの回収
ロックマンだけフォルテだけでは全部回収できないシステム。
スライディングやラッシュを使わないととれないとか
2段ジャンプや空を飛べないと取れないとか。
CDは全ゲームデータ共通管理になっているため
ロックマンとフォルテ別々のゲームデータを進めながら全回収を目指すことになる。
この方法、ふたりとも遊ぶ目的ができるので私は好き。

・使い回しボス
あれどっかで見たな覚えが。
PSのロックマン8から、テングマン、アストロマン。
それでお詫びということなのかな、いや違うか。
ゲーム全体から手抜きした感じはないけど、なぜ使い回しにしたのかな。

・E缶。。。
あれ、ないのね。そのためボス戦が厳しくゲームの難易度を上げている。
エディがアイテムを出してくれるが安全な地面じゃないと難しいので
ボス戦で使えるものではない。
ま、ゲームバランスをちゃんと考えてあるので
E缶ないので無理ゲーということにはなっていない。。。たぶん。

・装備アイテム
ネジを集めてライトットに作ってもらうアイテム類。
難しめの本ゲームを調整する強力なアイテムが作れる。

アイテム回復量UP、ピンチに攻撃力アップ、武器エネルギー消費減少とか。
これらはひとつしか装備できないシステム。
しかし、任意のタイミングで切り替えできる。
そのため、頻繁に切り替えたりするので煩わしくなることも。

普段は回復量UP、特殊武器を使うときは武器エネ消費減少とか頻繁に変えたり。
確かに全アイテム有効になっていたらバランス崩壊するけどテンポ悪くしている。
スイッチ式でonoffできる形でも良かったのではと。
で、アイテムのありなしのしばりプレイでのクリアリストとか用意すればいい。

・ショップの仕様
1個しか買えないものがグレーになったりしないので
どれをすでに買っていたかひと目で分からないのがちと不便。

あと、店を出るときのライトットのセリフ
「もう、ほかに ほしいものは ないダスか?」は
「はい」と「いいえ」どっちが店をでるのかパッと判断できない。
「はい」で店をでる、「いいえ」で店に残る、いや間違ってはいないが。
「まだ、ほかに欲しいものがある?」と勘違いしやすいテキストと思う。
「もう店をでるダスか?」とかシンプルにした方がいい。

・操作説明不十分なところ
このゲームCD情報がゲーム共通データなのだが
そのデータを消す操作がゲーム中に出ていない。

セーブデータロード画面でLRセレクト押しながらスタートで消せるんだが
これを知らないのでヤフー知恵袋でわざわざ聞いたり、
amaのレビューにセーブが消せないと文句書かれたりしている。
コマンドヘルプを出しておけばよかったね。

・クリアした(小並感)感想
とりあえず、ロックマンとフォルテでクリアした。
キング(ワイリー)ステージはボスが強力で苦戦したけど。
E缶がないので緊張感がある戦闘だった、E缶は中だるみしてしまうデメリットあるね。
あとCDも100枚集めた。
地面が光ってラッシュで掘るタイプのヤツは
画面の端だと気づかないよね、ちょっとずるい。
やりごたえがあって、あー面白かった!
こんなゲームがもっとやりたいね。


~~~改善点~~~
改善点なんてあるのか?と思うぐらい完成度高いゲーム。

あえて細かい点を上げるなら、、、
頻繁に行う装備アイテムの切り替えがメニュー開いてなので煩わしい。
CDデータの全消去の操作説明がない。
ぐらいかな。

2014年4月19日土曜日

XperiaA故障

Shunです。

私の私用のスマホであり開発機でもある
XperiaA(SO-04E)がおかしくなりました。

Wifiにつながりません。
Bluetoothも接続できません。

Oh...

開発中のアプリの確認のときBT通信ができなくなって
またかーとか思って、なんかショックを与えたら~とか思って
なぜかBluetoothテザリングを試してみたりしたら
今度はWifiがつながらなくなって。。。というよくわからん経緯。

再起動、電池外し、ドコモの通信系アプリ削除、
Wifiルータ側の設定変更・再起動、
低電力モードや機内モードの誤動作とか
ネットで調べてできることは試しましたが直りません。。。
たいへん困ったことです。

ちなみにモバイルデータ通信(LTE等)は可能です。

Wifiが使えないとプライベートが大きく制限、
Bluetoothが使えないと開発中のアプリのチェックができない。。。
たいへん困ったことです。

ということで、明日ドコモショップに持っていきます。
正直ショップ店員のアドバイスで直るとか思えないし
端末交換になってもたいへん困るんですけどね。


どなたか似た症状と解決策をご存知の方がいましたら
アドバイスでもいただければ嬉しいですm(__)m

2014年4月18日金曜日

アプリで使う音楽を加工する話

こんばんはー。
Akkeyです。

さてさてアプリを作っているとプログラミングだけでなく、
以前書いたデザインの話や音楽なども考えなくてはいけません。

今回はアプリ内で使っている音楽をどう加工して用意しているかの話。

われわれのチームには専属デザイナーがいないだけでなくもちろん曲を作れる人もいません。
DTMが趣味っていう人もいません。

ですのでフリーで使える音源を利用しています。
加工が許されているものは短く切ったり音質を変えたりとやってます。

まず短く切るときに使っているのは
「Online Audio Cutter」です。

サイト上ですべてが完結する非常に優れたサービスです。
UIもすばらしく全くストレスを感じることなく好きなように音源をカットできます。

次は音源をMP3にしたり、容量が大きすぎる時に使うのが
「Free Video Converter」です。

要はエンコードソフトですね。
動画だけでなく音楽も編集できるのでwav音源やogg音源をMP3にしたり、
ビットレートを下げてエンコし直すことで容量を削減したりするのに使ってます。

とまあ、何でも自力です…
いつか専門家のお知り合いでもできないかなぁ

2014年4月17日木曜日

ブラウザの乗り換えで思うこと

Shunです。

きのうの記事で書きましたブラウザの乗り換え、
ちょっと思うことが。

Cookieやプロキシについて設定が不便になっている感じがします。
それも恣意的に不便にしている感じが。

Sleipnirの古いバージョンはデフォルトでプロキシマネージャというものが使えたとか。
最新のSleipnir5ではプロキシマネージャは見当たらず。
なにかプラグインを入れればできそうだけど。
なんでデフォでできないのか。

あとCookieの許可制限。
デフォは「Cookieを受け取らない」にして信頼できるサイトのみCookieを受け取る。
unDonutでは現在表示しているサイトのCookieを受け取る設定がワンクリックで可能。
他のブラウザはCookieの細かい設定ができなかったり。
(スマホのブラウザとかはそう)


。。。とかいう話をAkkeyとしていたら
快適なブラウジングが重要なのに
妙なこだわりで不便なままにして本末転倒になっていないかと諭されました。。。

いや、まったくそうですね。
因習のように古い思想にとらわれているかもしれません。
もっとシンプルに考えましょう。
Sleipnirで手を打ちましょう。

2014年4月16日水曜日

ブラウザの乗り換え

Shunです。

プライベートで使っているPCのメインブラウザは「unDonut」を使ってます。

評価は高かったのだが今や無名

趣味とかでいろいろ調べたりに使うのはunDonut、
お仕事とかアカウント連携する作業で使うのはGoogle Chromeという感じですね。

unDonutはIEコンポーネントブラウザになります。
今現在、残念ながらサポートがほとんどされていません。
IEがアップデートされるたび怪しい動きになってました。
で、先日IE11にアップデートしたところ致命的な状態に。
タブを複数開いていくとそのうち重くなりフリーズしてしまう現象。
(なんかマルチスレッドかマルチプロセスの処理がうまくできていないような)

掲示板を見ると似た問題がちょろちょろ報告されていますが
対応する人とかがいないのか過疎っている感じですね。
活発な意見交換がないです。
もう、時代遅れってことなんだろうなと。

で、ブラウザの乗り換えを考えてます。

まず、なぜunDonutを使っていたのか。
・プラグインなしでマウスジェスチャ機能がある
・検索バーが使いやすい。サイトの文字強調もできる
・サイトの文字をドラッグ・アンド・ドロップで検索できる
これらはUI絡みなのでいまどき他のブラウザでもどうとでもできるところ。

・IEのcookie設定がそのまま使える
私はcookieについてはちょっとうるさく設定したい人なので
基本cookieはブロックでサイトごとに許可する形にしています。
unDonutはIEコンポーネントブラウザなので
キャッシュとcookie設定をIEと共通設定になってます。
できたらIEのキャッシュとcookie設定をそのまま使いたいところです。

・オミトロン切り替え
オミトロン(Proxomitronのことね)についての細かい説明は省きますが
まあサイトの入出力データのフィルタリングソフトです。
余計なデータを受け取らない・出さないようにするソフトです。
ローカルプロキシとしてPCとサイトの間に入れる感じで使います。
オミトロンを噛まさずネットサーフィン(死語)すると
無防備に裸でサーフィンしているような落ち着かない気分になります。
(たぶん私が異常に警戒しているせい)

unDonutはプロキシの切り替えがドロップボックスで簡単にできます。

右下に注目!

プロキシを通すか通さずにアクセスするかワンタッチに変えれる。
これがデフォでできるブラウザあるのか?
ちなみにcookieの設定変更も右下ちょっと左の目のアイコンからできます。
これも便利なんだな。


さて、上記を満たすブラウザは、、、と調べてます。

Firefoxはプラグイン入れればなんとかなるかぁ?
というか入れないと使い物にならん。
しかも、IEとはキャッシュ管理別なので改めて設定をしないとダメかぁ。
Chromeも同じだしなぁ。

IEコンポーネントならSleipnirか。
使ってみるといい感じでマウスジェスチャが動く。
Sleipnirの昔のバージョンは「プロキシマネージャ」があったらしいが
最新のSleipnir5は見当たらない。プラグイン入れればできるのか?

。。。という感じで苦戦してます。

2014年4月15日火曜日

「ビックリマン」と「ミックリマン」

こんにちは。
Akkeyです。

先日ですが福岡市内にあるコレクターズショップに行ってきました。
コレクターズショップと行っても元は漫画専門古書店ですが。

そのお店では漫画以外にも
超合金、ソフビ人形、ゲームソフト、ガンプラ、フィギュア、などなどありますが、
ちょっと目に止まったものがありました。

わたしはガンダム好きなので昔はまったカードダスを見ていたのですが、
その隣には同時期にトップに君臨していたビックリマンシールが。

ヘッドロココのレアキラシールが○万円!
なんかキラキラのプリズムの向きが逆だからレアなんだとか…

ヘッドロココは昔持ってたなぁ。

そこで思い出しました。
去年の夏に初音ミク×ビックリマンで「ミックリマン」が発売されてました。

わたしも数件のファミマをはしごしてゲットした思い出が。

もしやこれもプレミアが!
ちょちょっとヤフオクをチェックしてみると、

100円…

よし、あと数年熟成させよう。


2014年4月14日月曜日

2014春アニメ番組リスト(福岡+BS) その3<完全版>

Shunです。
※5/8  追記3
※4/20 追記2
※4/17 追記

2014の春のアニメのチェックリストその3です。
先日のその2に追加する形にしました。

・福岡とBSで見れるものに限っています
・放送開始の時系列順になっています
・遅れネット放送や再放送もいちおう入れたりしています

これで2014春アニメは全部かな。
(花物語は5月以降っぽい)
抜けていたり間違いあればコメントくださいね!

数は60前後か、、、BSが頑張りすぎてずいぶん多くなったものです。
今回は私が見たものに私主観のチェックと一言コメントをつけときます。
  ○:全話見る予定
  △:2,3話チェックして見るか決める
  ☓:切り捨て
自己流アニメの分析の記事にも書きましたが
この○△☓はクオリティ高い低い関係ないです。
私がちょっと見てみたいと思った度合いです。

まだ、ダイショーグンまでしか見れていないですが
ちょっと見てみたいと思うのはまだまだあるんですよね。。。ふう。


マジンボーン
  2014/4/1(火) 18:30~27分 TVQ
  2014/4/3(木) 17:30~30分 BSJ
  ☓:カードの販促

ギガントシューター つかさ
  2014/4/1(火) 18:45~10分 NHK-E
  ☓:販促、、、じゃないのかこれ!?

ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ
  2014/4/2(水) 18:30~27分 TVQ
  ☓:おもちゃの販促

くつだる。
  2014/4/2(水) 18:45~10分 NHK-E
  ×:イマドキ妖怪の設定はよい

GO-GO たまごっち!
  2014/4/3(木) 18:30~30分 TVQ
  ×:たまごっち販促

咲 -Saki-
  2014/4/4(金) 2:28~30分 BSJ
  ※遅れネット放送

ミュータント タートルズ
  2014/4/4(金) 7:30~30分 TVQ
  ×:なついが今更感

特捜警察ジャンポリス
  2014/4/4(金) 18:00~30分 TVQ
  ×:ジャンBANG!から劣化しすぎ

蟲師 続章
  2014/4/5(土) 0:00~30分 BS11
  ☓:名作であるがちょっと眠たくなる

キングダム2
  2014/4/5(土) 2:10~25分 NHK-G
  ※遅れネット放送

デュエル・マスターズVS
  2014/4/5(土) 8:30~30分 TVQ
  2014/4/6(日) 6:30~30分 BSJ
  ☓:カードの販促

プリティーリズム・オールスターセレクション
  2014/4/5(土) 10:00~30分 TVQ
  2014/4/5(土) 10:00~30分 BSJ
  ☓:過去のセレクション放送

FAIRY TAIL(2期)
  2014/4/5(土) 10:30~30分 TVQ
  ○:見てたので見る

金田一少年の事件簿R
  2014/4/5(土) 17:30~30分 FBS
  ☓:安くペラペラな作り

パックワールド
  2014/4/5(土) 19:00~30分 BS11
  ☓:ゲームの販促

悪魔のリドル
  2014/4/6(日) 0:30~30分 BS-TBS
  ☓:設定はよいかも

ブレイドアンドソウル
  2014/4/6(日)  3:00~30分 RKB
  2014/4/13(日) 1:00~30分 BS-TBS
  ☓:オンラインゲーム販促

牙狼<GARO> -魔戒ノ花-
  2014/4/6(日) 3:45~30分 TVQ
  ☓:だんだん手抜き感

暴れん坊力士!!松太郎
  2014/4/6(日) 6:30~30分 KBC
  ☓:力作だが誰得

レディ ジュエルペット
  2014/4/6(日) 7:00~30分 TVQ
  ☓:おもちゃ販促

ドラゴンボール改
  2014/4/6(日) 9:00~30分 TNC
  2014/4/6(日) 9:00~30分 STS
  ☓:ブウ編は。。。

ハイキュー!!
  2014/4/6(日) 17:00~30分 RKB
  ☓:この枠は腐に人気

遊戯王ARC-V
  2014/4/6(日) 17:30~30分 TVQ
  2014/4/10(木) 7:30~30分 TVQ
  2014/4/11(金)17:27~33分 BSJ
  ☓:伝統のカード販促

ベイビーステップ
  2014/4/6(日) 17:30~30分 NHK-e
  ×:話はいいが作画がんばれ

selector infected WIXOSS
  2014/4/7(月) 0:00~30分 BS11
  ×:カードの販促にしては暗い

キャプテン・アース
  2014/4/7(月) 3:00~31分 BS11
  △:スタドラのスタッフか!

オレカバトル&ドラゴンコレクション
  2014/4/7(月) 18:00~30分 TVQ
  ×:アーケードカードゲーム販促

ヒーローバンク
  2014/4/7(月) 18:30~27分 TVQ
  2014/4/9(水) 17:30~30分 BSJ
  ×:ゲームの販促

赤毛のアン
  2014/4/7(月) 18:30~25分 NHK-p
  ×:朝ドラに合わせた再放送

魔法科高校の劣等生
  2014/4/8(火)  2:50~30分 TVQ
  2014/4/13(日) 0:30~30分 BS11
  ×:よくある学園ファンタジー

極黒のブリュンヒルデ
  2014/4/8(火) 3:00~30分 BS11
  △:原作が気になる

健全ロボ ダイミダラー
  2014/4/8(火) 3:30~30分 BS11
  △:清々しいお色気

ラブライブ!2期
  2014/4/9(水) 0:00~30分 BS11
  ×:近年まれに見る出世アニメ

ブレイクブレイド
  2014/4/9(水) 0:30~30分 BS11
  △:劇場版は2話みた

ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダース
  2014/4/9(水)  2:08~30分 RKB
  2014/4/12(土) 0:30~30分 BS11
  ○:また良い出来ィィィ

史上最強の弟子ケンイチ 闇の襲撃
  2014/4/9(水) 3:00~30分 BS11
  △:実はOVA版

ブラック・ブレット
  2014/4/10(木) 0:00~30分 BS11
  ×:よくあるラノベ設定

宇宙戦艦ヤマト2199
  2014/4/10(木) 0:30~30分 BS11
  ※遅れネット放送

棺姫のチャイカ
  2014/4/10(木) 3:00~30分 TVQ
  2014/4/12(土) 3:00~30分 BS11
  ×:よくあるラノベ設定

彼女がフラグをおられたら
  2014/4/10(木) 3:00~30分 BS11
  ×:よくあるハーレムラノベ

魔法少女大戦
  2014/4/10(木) 23:54~6分 BS11
  ×:ゲームの5分宣伝アニメ

星刻の竜騎士
  2014/4/11(金) 0:00~30分 BS11
  ×:よくあるラノベ設定

ソウルイーターノット!
  2014/4/11(金) 1:58~30分 BSJ
  ×:名前の通りこれは「ソウルイーター」ではない

ピンポン THE ANIMATION
  2014/4/11(金) 2:30~30分 TNC
  2014/4/12(土) 0:50~30分 STS
  △:目が覚めるぐらい面白い

龍ヶ嬢七々々の埋蔵金
  2014/4/11(金) 3:00~30分 TNC
  2014/4/12(土) 1:20~30分 STS
  ×:冒険モノ?学園モノ?

風雲維新ダイ☆ショーグン
  2014/4/11(金) 3:00~30分 BS11
  2014/4/16(水) 3:05~30分 TVQ
  ×:紙芝居

神々の悪戯
  2014/4/11(金) 23:00~30分 BS11

ノーゲーム・ノーライフ
  2014/4/11(金) 23:30~30分 BS11

Free!
  2014/4/12(土) 23:00~30分 BS11
  ※遅れネット放送

シドニアの騎士
  2014/4/13(日) 0:00~30分 BS-TBS

メカクシティアクターズ
  2014/4/13(日) 0:00~30分 BS11

僕らはみんな河合荘
  2014/4/13(日) 1:30~30分 BS-TBS

デート・ア・ライブⅡ
  2014/4/13(日) 3:00~30分 BS11
  2014/4/14(月) 2:30~30分 TVQ

エスカ&ロジーのアトリエ
  2014/4/14(月) 0:00~30分 BS日テレ

一週間フレンズ。
  2014/4/14(月) 0:30~30分 BS11

ご注文はうさぎですか?
  2014/4/15(火) 0:00~30分 BS11

マンガ家さんとアシスタントさんと
  2014/4/15(火) 0:30~13分 BS11

DIABOLIK LOVERS
  2014/4/15(火) 0:43~17分 BS11

それでも世界は美しい
  2014/4/15(火) 1:59~30分 FBS

テンカイナイト
  2014/4/12(土)  7:00~30分 TVQ(追記3)
  2014/4/15(火) 17:30~30分 BSJ

<追記1>
金色のコルダBlue♪Sky
  2014/4/17(木) 2:30~30分 BS日テレ

<追記2>
M3~ソノ黒キ鋼~
  2014/4/25(金) 3:30~30分 TVQ

2014年4月13日日曜日

[温故知新]レトロゲーム研究 「重装機兵ヴァルケン」の巻

Shunです。

古きゲームから学ぶこともあり、温故知新シリーズ。
さて、今回は、、、

コアなファンが多い名作

「重装機兵ヴァルケン」(スーパーファミコン)

ふと、SFCのソフトを見ていたらこのヴァルケンを見つける。
持っていたことを忘れていた。
このゲームはSFCのロボットアクションの傑作と呼ばれる。

とりあえず、軽くプレイしてグッドとバッドのEDみた。
隠し武器「ナパーム」をとってクリアもやってみた。

ところどころの演出の良さが光る、よくまとまっているアクションゲーム。
短いが文句をつけるところないかも。

以下、基本データとレビュー、ついでに攻略のメモ、文末に改善案。

!!!以下、ネタバレありなので閲覧注意です!!!

・基本データ
1992年発売。
発売・開発ともメサイヤ。
メサイヤはNCS(日本コンピュータシステム株式会社)のゲームブランド名、今はなき。
メサイヤは個人的にはらんまのゲームでお馴染みだった。
あと超兄貴とか妙に印象深いゲームを作っている。
VCでも配信中。

このヴァルケンを作ったスタッフは独立して「大宮ソフト」を起業。
スクウェアのフロントミッションシリーズ・ガンハザードを手がける。
ガンハザードを先にプレイしていた。実に私の好みのアクションRPGだった。

ちなみにPS2にヴァルケンのリメイクが出ているが
評判がすこぶる悪いので注意。

・2Dロボットアクションの金字塔
横スクロールのステージクリア型2Dロボットアクションゲーム。
ガシャンガシャンと重厚なロボットの動きが特徴。
慣れると快適な操作性。

武器をパワーアップさせる仕組みもあってちょっとした成長要素?もある。
ドラマを重視していてアクション中にパイロットやクルーの会話が多数入る。

ステージは7つぐらいだったか。ちと短いかなーと思う。
ただ中だるみすることなく一気に行くので悪くはない。
サクッと終わるのでセーブもパスワードもない。

・グラフィック
ロボットのデザインはなかなか。立ち絵のグラはぱっとしないが。
アサルトスーツやボスのロボはどれもかっこ良さがある。

キャラデザイン設定にうるし原智志氏。
ラングリッサーでも同氏のイラストだったな、メサイヤと仲いい?
ストーリーはものすごくシリアスだがうるし原氏のキャラの絵のおかげで
ひたすら男くさい感じにならずによいマッチをしていると思う、私は。

・操作性
ショットとジャンプの他、ダッシュと武器切り替え、ホールドとシールドのボタンと
ちょっと複雑だが、私はこのぐらいの操作感が自在さがあって好き。
キーコンフィグは固定の4タイプから選ぶ。
実は私の好みにあう形ではなかったがデフォ操作に慣れれば問題なかった。

ダッシュはボタン押し以外に左右ボタンを素早く2回押しでも可能。
だが、この2回押しダッシュが出にくいし暴発もする。
武器の角度を水平とナナメとにグリグリ変えながら進むとダッシュが暴発。
で、普通に2回押しするとダッシュになりにくかったり。
結局ダッシュボタンを使ったほうが安定。ここは調整したが良かったかも。

武器切り替えは少し不便さが。咄嗟に変えるのは難しい。
結局、ポーズをして切り替えする。
(ポーズ中に武器切り替えボタンで切り替えれる隠し仕様、これ便利)
いっその事、武器ボタンを2つにして
ポーズボタンで割り振りを変更する仕様がよかったかも。

・音楽
良い。2面の曲良かったな。

・マルチED
と言ってもgoodとbadの2つだけ。でもどっちも良いので見たがいい。
特定のステージで時間制限の敵の撃破に失敗すると分岐する。
特に某ガンダム(逆シャア)を思い出す、隕石要塞落としを食い止めるステージ。
成功と失敗があるが、失敗した場合、
次ステージで見どころがあるショッキングなシーンが展開される。
背景に隕石要塞が落ちている様子はビックリしたなー。
この演出はゲーム史に残る、、、かも。

・コンティニュー
回数3回の制限付きコンティニュー。
正直、初見ではまったく足りない。
しかし、無限コンティニューできるコマンドがある。
無限コンティニューにしてもなにかペナルティがあるわけでもないような。
なら初めから無限コンティニューでいいじゃんと。

・ゲームバランス
やや難しい部類だが良好。
初見でもノーコンティニューで隕石要塞ステージぐらいは楽にいけるかと。
一度クリアしたあとならラスボスまでノーコンティニューでいけるかな。
ラスボスもそう強いわけでもないのでダメージ受けないように気をつければ難しくない。
このゲームバランスの良さでファンが多いのもあるのかもね。

・シールド
このシールド、グラフィックでは前方に展開しているが全身無敵になっている。
なので、大変有用性が高い。
咄嗟の攻撃はジャンプよりシールドを出すのがこのゲームの基本。
ただ、シールドを出している間は武器のエネルギーが回復しない。
これは不便だがゲームバランス的にはよい仕様と思う。
シールド中に武器エネが回復していたら簡単になりすぎていたと思う。

・隠し武器ナパーム
ザコは一撃で倒せる強力な武器。連発もできてほとんどのボスを瞬殺できる。
ゲット方法が特殊。敵を倒さずクリアとけっこうむずい。
1面でゲットするがレベルアップしない不十分な状態、
2面を敵を倒さずクリアでレベルアップして真の力が発揮される。
1面の殺さずクリアは簡単だが、2面が超むずい、
と言っても何回か練習すればできるけど。

このナパーム、実はちょっと使い勝手が悪い面もあったり。
弾道にクセがある点と連発した後回復が遅いという点。
まあ、それでも超威力なのであったら難易度下がるけどね。
でも、レーザーも強力なのでなんとも。
ミサイルは驚くほど使えないクソ武器だけど。
ミサイルはどうにかならんかったのかな。

・光る演出とストーリー
先の隕石落としも良い演出だが他にも印象深いのが。
大気圏突入時に助けた敵、奪い返しにきた敵リーダー、
その敵リーダーは味方一人を撃ち落として連れ帰る、恩を仇で返される。
さらにラストステージにはその助けた敵が襲ってくる。なんともやるせない。

あと敵国の大統領を追い詰める時、
議事堂の天井を突き破るシーンもなかなか好き。


~~~改善点~~~
致命的な問題点はない、あえて上げるならば。。。

ダッシュの暴発防止。
左右ボタン2度押しダッシュはon/offできれば良かった。

固定武器切り替えボタン。
武器が3つ以上あると順繰り切り替えだと素早く選択できない。
ボタン固定で特定の武器を選択できるとかできたら良かったかも。

回数制限付きコンティニューはなしで。
デフォルトから無限コンティニューでよいと思う。

ステージ数が少ないのは欠点ではない。
短時間にドラマティックで満足できるアクションが楽しめている。
もっと遊びたかったらガンハザードを遊べばいい。

2014年4月12日土曜日

「Photoshop」と「Illustrator」をアプリ開発で使う

こんばんは。
Akkeyです。

さてアプリをコツコツ開発してますが、
我々のチームには専属のデザイナーがいません。
ですので、アプリのデザインも我々がやっています。

そんな時に使うのは「Photoshop」と「Illustrator」です。
やっぱりかと思われるかもですが、このツールが一番使い易くていいと思います。

そこで現在開発を進めているアプリのデザイン例をご紹介。

今回は福岡城跡を入れたかったので
まずShunさんと二人で写真を撮りにロケハンしました。


撮った写真がこれ。

これを「Photoshop」でトリミングしてぐりぐりっと油絵風にしたのがこれ。


そして加工した写真を「Illustrator」でアプリ内のタイトル画面用にしたのがこれ。


そしてそしてPNGで保存して「eclipse」でボタンを配置して起動したタイトル画面がこれ。
ボタンの画像も「Illustrator」で作りました。


こんな感じでアプリのデザインをしています。
絵心は全くないので最新のデジタルツールに頼りっきりです(笑)

いつか絵やイラストが描けるデザイナーさんが協力してくれないかな…



2014年4月11日金曜日

HDDレコーダー買い替え検討

Shunです。

TV番組の録画でHDDレコーダーを酷使しています。
ソニーっぽいUI

ソニーの「BDZ-T75」という5年前ぐらいに購入した機種です。
HDD320GBモデル。Blu-rayディスクとDVDにダビング可能。

先日このレコーダー、困ったことになりました。
Blu-rayディスクの再生とダビングが不可になりました。。。\(^o^)/

HDD、現時点で残り30GB。
基本、見たら消す形ですが残しておきたいものもあります。
HDDに溜めておいて容量圧迫してきたらディスクに移すという形です。
それができなくなったわけですね。。。
古い機種なのでHDD増設も不可です。

仕方なく、物語シリーズセカンドシーズンとキルラキルを消すことになりました。。。

さてさて、ぼちぼちHDDレコーダー買い替えということかなと思ってます。

私は10年前ぐらいに「PSX」というPS2+HDDレコーダーを買って
その使い勝手の良さに感激して以来、ソニー製品を愛用しています。
(PSXもCDやDVDの再生がおかしくなって買い替えたな。。。)

ただ、この「BDZ-T75」については不満が多かったです。
その不満点のメモです。

・早見再生1.5倍速は早すぎ
  どうも1.5倍速はしっくりこない。ごちゃ声に聞こえることが多い。
  経済ニュースを朝昼晩と見る私にとって早見再生で時間短縮は重要。
・録画中に再生すると早見再生ができない
  PSXはできたのに。これも不満。
・操作がもっさり
  ホームの機能の選択やチャンネル変更時とか反応が遅い。
  チャンネル変更時、映像が映るのが遅い。3,4秒かかる。
  他にもオプションとかメニュー選択とかの反応が全般的に遅い。
  番組表のスクロール操作も遅い。
・2番組同時録画の変な仕様
  番組録画エンジンが2つ乗っているが、片方はDR(最高画質)録画オンリーになる。
  DRなんて容量食うだけなので不便。
・別番組を連続で録画すると、先の番組の終わりの30秒が切れる
  次の録画準備のためだろうけど、CMなしの番組だと致命的な欠点になる。
・録画ミスがマレに起きる
  真っ暗な画面になっていることがある。年に数回起きる。
  どうも複雑にフラグメントされたHDの領域に書き込みするとき起きているような。
  HDDレコーダーってデフラグとかないんだよね。

ココらへんを解決できる機種を探していたり。
(すでにレコーダーという思想自体が古い考えなのかも)

ちなみにソニーの後継機種を見てみましたがぜんぜんUI周りの改善がないんですね。
もっさり操作の番組表のままです。
怠慢だと思います。

2014年4月10日木曜日

簡単リモート「TeamViewer」について

こんばんは。
Akkeyです。

昨日のことです。
わたしの父親から携帯にメールが届きました。
「パソコンの日本語とか英語とかが切り替わるやつが消えてなくなった。」

何となく分かりましたが確認の為に電話すると、
やはり入力モードを表示している言語バーのことでした。

わたしは福岡に住んでおりますが、実家は広島。
ちょっと行ってパソコンをいじくる距離でもありません。

しかし70歳になる父親のパソコンです。
すぐに何かがどうかなります(笑)

そこで定期的にメンテをするのも兼ねて、
わたしのPCで父親のPCを動かせるようにしています。
使っているのが「TeamViewer」です。

とても簡単な設定でリモート操作できるようになります。
ちなみにわたしはiPhoneアプリも使ってiPhoneでもPCを動かせるようにもしています。
例えば必要な書類をDropboxに入れ忘れて外出してもiPhoneでPCを動かしてDropboxにポイっ。
すると手元のiPhoneですぐ確認できます。便利です。

これを使って父親のPCをチェック。
まぁ予想通りですがタスクバーを右クリックしてツールバーの項目をみてみると、言語バーのチェックが外れてました。

本来はもっと高度な目的の為に開発されているソフトですが、
わたしはとても家庭的に使用しております。

2014年4月9日水曜日

自己流アニメの分析

Shunです。

2014年春アニメ、多いですね。。。
先日の記事のリストのアニメを全部チェックしています。
「ドラゴンボール改」までチェックしました。

私はチェックしたアニメについて簡単にレビューを書いて
データとして残しています。

例えば、こんな感じで。

-----------------------------------------------------
暴れん坊力士!!松太郎
  2014/4/6(日) 6:30~30分 KBC
  ☓:力作だが誰得

  ビッグコミックス連載していたちばてつや先生の相撲マンガ「のたり松太郎」が原作。
  作画演出、上。手抜きがないハイレベルな作画と演出ではある。
  1973年から20数年連載されていた相撲マンガ。90年代にOVA化されている。
  下品でろくでなし、留年し続けている中学生松太郎、しかし並外れた怪力持ち。
  その怪力を活かして力士として出世していくお話、と思う。
  主人公の声を時代劇でお馴染みの松平健氏が初声優務める。
  「暴れん坊」の名もここからか。
  OPも歌う、演歌調のデュエットでインパクトはある。EDはなし。
  SDに貝澤幸男氏、ビックリマン・ぬ~べ~などベテラン。
  ONE PIECEの演出も手がけた。
  シリ構に大和屋暁氏、銀魂でお馴染みの馬好きの鬼才脚本家。
  キャラデザに小泉昇氏、初期ONE PIECEのキャラデザ。
  この方のワンピキャラは良かった。
  実力派豪華スタッフである。が、昭和臭がする相撲アニメということで誰得なのか。
  相撲アニメは私は「ああ播磨灘」ぐらいしか知らない。
  相撲シーンの迫力次第では人気でるかな。
  朝っぱらから濃い演出、未成年の飲酒シーンとかもあって大丈夫か?
-----------------------------------------------------

このレビューの見方をちょっと説明。(私独自のルールなので注意)

「☓:力作だが誰得」
→これは自分が見るかどうかを○△×でチェック。
   そしてひとことコメント。
   この見るかどうかチェックは作品の良し悪しではなく私個人の目線で。
   クオリティ高い作品でも私の趣味じゃないなら×になる。
   全てのアニメ全話見るわけにはいかないので切るためのチェック。

「ビッグコミックス連載していたちばてつや先生の…」
→原作のマンガやラノベがあるかどうか、オリジナルアニメか。

「作画演出、上。手抜きがないハイレベルな…」
→作画と演出のレベル。上中下で評価。
   これは私の主観なので専門的に正しいかは保証しない。

「SDに貝澤幸男氏、ビックリマン・ぬ~べ~などベテラン。…」
→SDは「シリーズディレクター」の略。
   作品をまとめる監督名orSD名をチェックして代表作を記載。

「シリ構に大和屋暁氏、銀魂でお馴染みの…」
→シリ構は「シリーズ構成」の略、脚本の総まとめの人。
   ドラマもアニメでも脚本で面白さが決まる。これも代表作を記載。

あとは、
・どんな話なのか
・ゲームや舞台などメディアミックスしているか
・おもちゃは売っているか(なんの販売促進なのか)
・声優陣に特徴があるか
・キャラクターデザインは
その他特記事項や所感があればメモっておきます。

まあ、こんなことを5年ぐらいやっているわけで。
なかなかのデータ量になっています。

このレビューは個人的主観が入りまくっているのでそのまま載せられないです。
おおこれは!?と注目のアニメとかあったら形を変えて紹介したいと思います。


ちなみに今期いまのところ「ギガントシューター つかさ」に注目です。

福岡を拠点として活動されている森りょういち氏の作品です。
こんなナンセンスなのよくNHKで放送出来たなーと感心しています。

2014年4月8日火曜日

高速エミュ「Genymotion」導入

こんばんは。
Akkeyです。

さてandroidアプリを開発している時に当然デバッグ作業をします。
いつもわたしはNexus7の実機で行っていますが、
レイアウトなどは各端末によって解像度の違いもあるので見え方がまちまち。

そこで登場するのがAVDと呼ばれるエミュレーターです。
細かいことは省きますが、数パターン作って動かしてみて確認するのですが、
このエミュレーターがまぁ激重でおっそい!

作っているアプリを実際にインストールして動かすのに5分以上要します。
カップヌードルを作って食べ終われるぐらいかかります。

HAXMをインストールしてエミュレータのCPUをIntel Atomにする手もありますが、
実際にやってみると確かに少し高速になりましたが、安定しない感じでした。

そこで最近良く耳にする「Genymotion」を導入してみました。

手順は省きますが、導入するのに特別難しいことはありません。

わたしのeclipseにもプラグインを入れるとしっかりと認識してくれました。

公開してあるアプリをインストールして動かしてみました。
エミュは最新のNexus5で作ってあります。

実機と同じとまではいきませんが、全くストレスなく動かせます。
ホントびっくりです。今までの無駄な時間は何だったのか…

どんどん新しいものが開発されては消えていく分野ですが、
しばらくはこれでデバッグしていけそうですね。



2014年4月7日月曜日

2014春アニメ番組リスト(福岡+BS) その2

Shunです。

2014の春のアニメのチェックリストその2です。
先日のその1に追加する形にしました。

・福岡とBSで見れるものに限っています
・放送開始の時系列順になっています
・遅れネット放送や再放送もいちおう入れたりしています

50強ですか、、、やはりいつもより多いですね。。。チェックきつい。
で、これで全部じゃないはず。

たぶん、全話見るのはジョジョぐらいだろうけど。


マジンボーン
  2014/4/1(火) 18:30~27分 TVQ
  2014/4/3(木) 17:30~30分 BSJ

ギガントシューター つかさ
  2014/4/1(火) 18:45~10分 NHK-E

ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ
  2014/4/2(水) 18:30~27分 TVQ

くつだる。
  2014/4/2(水) 18:45~10分 NHK-E

GO-GO たまごっち!
  2014/4/3(木) 18:30~30分 TVQ

咲 -Saki-
  2014/4/4(金) 2:28~30分 BSJ
  ※遅れネット放送

ミュータント タートルズ
  2014/4/4(金) 7:30~30分 TVQ

特捜警察ジャンポリス
  2014/4/4(金) 18:00~30分 TVQ

蟲師 続章
  2014/4/5(土) 0:00~30分 BS11

キングダム2
  2014/4/5(土) 2:10~25分 NHK-G
  ※遅れネット放送

デュエル・マスターズVS
  2014/4/5(土) 8:30~30分 TVQ

プリティーリズム・オールスターセレクション
  2014/4/5(土) 10:00~30分 TVQ
  2014/4/5(土) 10:00~30分 BSJ

FAIRY TAIL(2期)
  2014/4/5(土) 10:30~30分 TVQ

金田一少年の事件簿R
  2014/4/5(土) 17:30~30分 FBS

パックワールド
  2014/4/5(土) 19:00~30分 BS11

悪魔のリドル
  2014/4/6(日) 0:30~30分 BS-TBS

Blade&Soul
  2014/4/6(日)  3:00~30分 RKB
  2014/4/13(日) 1:00~30分 BS-TBS

牙狼<GARO> -魔戒ノ花-
  2014/4/6(日) 3:45~30分 TVQ

暴れん坊力士!!松太郎
  2014/4/6(日) 6:30~30分 KBC

デュエル・マスターズVS
  2014/4/6(日) 6:30~30分 BSJ

レディ ジュエルペット
  2014/4/6(日) 7:00~30分 TVQ

ドラゴンボール改
  2014/4/6(日) 9:00~30分 TNC
  2014/4/6(日) 9:00~30分 STS

ハイキュー!!
  2014/4/6(日) 17:00~30分 RKB

遊戯王ARC-V
  2014/4/6(日) 17:30~30分 TVQ
  2014/4/10(木) 7:30~30分 TVQ
  2014/4/11(金)17:27~33分 BSJ

ベイビーステップ
  2014/4/6(日) 17:30~30分 NHK-e

selector infected WIXOSS
  2014/4/7(月) 0:00~30分 BS11

キャプテン・アース
  2014/4/7(月) 3:00~31分 BS11

オレカバトル&ドラゴンコレクション
  2014/4/7(月) 18:00~30分 TVQ

ヒーローバンク
  2014/4/7(月) 18:30~27分 TVQ
  2014/4/9(水) 17:30~30分 BSJ

赤毛のアン
  2014/4/7(月) 18:30~25分 NHK-p

極黒のブリュンヒルデ
  2014/4/8(火) 3:00~30分 BS11

健全ロボ ダイミダラー
  2014/4/8(火) 3:30~30分 BS11

魔法科高校の劣等生
  2014/4/8(火)  2:50~30分 TVQ
  2014/4/13(日) 0:30~30分 BS11

ラブライブ!2期
  2014/4/9(水) 0:00~30分 BS11

ブレイクブレイド
  2014/4/9(水) 0:30~30分 BS11

ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダース
  2014/4/9(水)  2:08~30分 RKB
  2014/4/12(土) 0:30~30分 BS11

史上最強の弟子ケンイチ 闇の襲撃
  2014/4/9(水) 3:00~30分 BS11

ブラック・ブレット
  2014/4/10(木) 0:00~30分 BS11

宇宙戦艦ヤマト2199
  2014/4/10(木) 0:30~30分 BS11
  ※遅れネット放送

棺姫のチャイカ
  2014/4/10(木) 3:00~30分 TVQ
  2014/4/12(土) 3:00~30分 BS11

彼女がフラグをおられたら
  2014/4/10(木) 3:00~30分 BS11

魔法少女大戦
  2014/4/10(木) 23:54~6分 BS11

星刻の竜騎士
  2014/4/11(金) 0:00~30分 BS11

ソウルイーターノット!
  2014/4/11(金) 1:58~30分 BSJ

ピンポン THE ANIMATION
  2014/4/11(金) 2:30~30分 TNC
  2014/4/12(土) 0:50~30分 STS

龍ヶ嬢七々々の埋蔵金
  2014/4/11(金) 3:00~30分 TNC
  2014/4/12(土) 1:20~30分 STS

風雲維新ダイ☆ショーグン
  2014/4/11(金) 3:00~30分 BS11

神々の悪戯
  2014/4/11(金) 23:00~30分 BS11

ノーゲーム・ノーライフ
  2014/4/11(金) 23:30~30分 BS11

シドニアの騎士
  2014/4/13(日) 0:00~30分 BS-TBS

メカクシティアクターズ
  2014/4/13(日) 0:00~30分 BS11

僕らはみんな河合荘
  2014/4/13(日) 1:30~30分 BS-TBS

デート・ア・ライブⅡ
  2014/4/13(日) 3:00~30分 BS11

2014年4月6日日曜日

[温故知新]レトロゲーム研究 「セプテントリオン」の巻

Shunです。

古きゲームから学ぶこともあり、温故知新シリーズ。
さて、今回は、、、

名作パニックアドベンチャー

「セプテントリオン」(スーパーファミコン)

はい、温故知新シリーズもついにファミコンからスーファミに!
(昔書きためたレポートは果たしてどこまで持つのか!?)

むかーしに購入してバッドエンドみるのが精一杯で投げた本作。
ベストエンディングを見たいと思って再プレイ。
自力でプレイするとまず救助者リストのデータ作りからやらないとムリ。
とてもそんな時間かけたくないので攻略サイト様を参考。
本ゲームはすばらしいサイト様があります。
EDが5種類、しかも主人公4人ともあるのか。ボリュームあるなー。

以下、基本データとレビュー、ついでに攻略のメモ、文末に改善案。

!!!以下、ネタバレありなので閲覧注意です!!!

・基本データ
1993年発売のSFCソフト。
販売はヒューマン。
開発はサイト「ゲームカタログ」によるとフィールド、知らない名。
ヒューマンのパニックソフト第1弾。第2弾は「ファイヤーメン」。
PSにリメイク作があるが評判悪い、3Dポリゴンの別物。
SFC版は名作と名高いのだがVCは未配信。
どうも権利がごちゃごちゃしているらしい。

・パニックアクションアドベンチャー
プリンス・オブ・ペルシャを思い出す、
リアルなもっさりした動きの2Dアクションゲームの形。
ここはTV局(※)か!と思うぐらいものすごく入り組んでいる船内を
人々を救助しながら脱出するのが目的。
※TV局の内部はテロ防止のため複雑になっているらしい

ステージがグラグラ傾いてその傾きを利用して進むのが
アクションの最大の特徴。
アクション要素はそう高くはなく、
主人公ができるのはジャンプとつかまったりぐらい。

アドベンチャーのほうに力が入っている。
死地での多数のキャラクタとの会話が見どころになる。
会話は応答と無視で変化するのでただ会話を進めればよいわけではない。
主人公に対して暴言や皮肉など邪険に扱われることが多く、結構イラつく。
4人の複数主人公、救助した人によってEDが変化するスタイル。

・グラフィック
あまり美しいグラではない。
おそらく回転縮小するために工夫されていてこのグラになっている感。
ラストのボイラー室はけっこうキレイだったりする。

・操作性
もっさりアクションで快適とは言えないが、
それはこのゲームの制約で面白みを出すためと思う。

LorRで仲間を呼び寄せたり、押しっぱなしで引きつけて歩けるが
押しっぱなしは結構めんどい。マップをみると無駄に回転してしまうし。

それより問題は仲間の動き、
よく引っかかって永遠とジャンプしたりしてイライラする。
別の場所に集合点を設定したり、傾いたりするまでどうしようもなかったりする。
これはバグに近いよくない仕様と思う。
上達したらそういうふうに引っかからないように移動させるクセがつく。

・音楽
雰囲気とあった良好な音楽が多い。
ラストのボイラー室の音楽は名曲ではないかな。

・難易度高いよ
ゲーム中にヒントがほぼないので
初見はどこにいったらいいのかどうしたらいいのか
まったくわからずいたずらに時間ばかり経過してまず溺れ死ぬ。

まずマップの存在に気づかないと何度やってもまったく進めないと思う。
そのマップもいやらしい。
取得するには受付嬢に話すor調べる必要があるが
「マップゲット!」とか出ないのでいつの間に持っていたの?となる。
(ルークははじめから持っていて優遇)

で、このマップには連絡通路のマップしかない。
現在位置と脱出口は書かれているが、それは連絡通路にいるときだけ。
このゲームは連絡通路の裏に各施設が複雑に入り組んでいて、そのマップはない。
なので、手描きでマップ作りしないとまともにプレイは難しい。
その手書きマップに救助する人々の場所を書き込んで、
なんども失敗してルートを構築してやっとベストなEDに辿り着けるという感じ。

そのEDの条件もゲーム中には明確に提示されていないが。。。
攻略本がないととてもじゃないけどやってられないと思う。
(あれ?攻略本出てたっけ?)
攻略サイト作った方は偉大。

・待ち待ち待ち。。。
傾かないと進めない場所が多いので傾き待ちが多くなる。これが面倒。
私は待ちがキライなのでこのゲームがあまり好きになれないわけで。
ボタン押したら早送りとか時間を進める機能があったらよかったなと。
あと、このゲームは会話シーンも時間が流れる特徴。
なので会話の文字送りがないので会話がダルい。
これはリアルタイムに進む本ゲームの特徴から仕方ないところか。

・絶望と狂気
このゲームの会話テキストはすごく凝っている。
絶望に苛まれてワインを飲みあさる人や頑張っても無駄だからと怒る人、
面倒なキャラが沢山。
会話をしていたら主人公に食って掛かる人も多く、また面倒。
この会話が良いのでアドベンチャー好きは名作という人もいるのだろう。
私はイライラするので苦手。あーさっさと会話送りをしてぇと思ってしまう。

・セーブとかないよ
途中経過の保存とかない。
なのでやり直しが効かないので緊張感が出ている。
まあ、1時間内で終わるゲームなので問題ないと思う。

ただEDの数があるので、見たEDはリスト化されて
全コンプでご褒美とかあったらやりこみがいがあったかもなーと。
あと、会話数も膨大な種類があるので
リスト化したらやりこみとして面白いと思ったり。

・EDがぐっときた
イライラしながらやってみたED。
まず、航海士ルークで3種類見てみた。
ひとりクリア、救助隊に一人で逃げてきたのか!と叱責される、しょぼーん。
オーナーだけつれてクリア、オーナーに「道連れだ!」と射殺される、唖然。
オーナーとその他大勢つれてクリア、オーナーの自害を食い止めてハッピーエンド。
ハッピーエンドはぐっときた、苦労したかいがあったわーと。
このゲームはやりこんで評価されるべきなのかもね。

・やりこみメモ
ゲーム中にはリストとかないのでEDの内容をちょっとメモっておこう。

先の攻略サイト様によると
1.1人で脱出
2.「重要人物」を無視した場合
3.「重要人物」を途中で死なせてしまった場合
4.「重要人物」を助けているが、合計ポイントは25未満
5.「重要人物」を助けていて、かつ合計ポイントが25以上
の5つのEDがある。
せめて全主人公のハッピーエンドぐらいみておくかな。
→あれ、ルークを埋めていたけどオカシイ。
  オーナー無視で点数によって違う。5種類以上ないかな。
→調べた。ニコ動にあった動画から。
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm15338709
  ルークだけは他者と条件が違うっぽい。
  重要人物のロストでのED変化はなく、
  重要人物いない状態で仲間の合計点で分岐するとのこと。
→結局、自力で全EDを見た。。。疲れた。。。
  仲間の予想しない動きが一番怖い、特に水中とか。
  あと、垂直になるタイミングを読んで安全なところで待つのも大事。
  上記2つで失敗してすんなりとEDコンプできず、ブチ切れたこと何度か。
  同じルートなのに単調にならないゲームバランスがスゴイのか。

[建築家キャプリス]
1.1人
  救助隊さっさと引き上げるが自分一人助かる
2.「重要人物」無視
  エイミーを助けに戻りエイミーと抱き合いながら水の中、助からず
3.「重要人物」途中死亡
  エイミーが死んで複雑な心境になるが助かる
4.「重要人物」有り25未満
  行き止まりでエイミー含めてみなが倒れて助からず
5.「重要人物」有り25以上
  落ちそうになるエイミーを引き上げる。数年後、エイミーのあどけない笑顔がここに

[牧師ガードナー]
1.1人
  行き止まりに閉じ込められて船底叩くが助からず
2.「重要人物」無視
  行き止まりに閉じ込められて船底叩くが助からず
  ※1人のときと同じ。ポイントで変化する?
3.「重要人物」途中死亡
  行き止まりで待つが救助が来ずみな次々倒れて助からず
4.「重要人物」有り25未満
  ハリーを助けに戻って助からず。
  ※ハリーも助かっていないはずだが
     EDの救助者リストにハリーが入っている残念バグあり
     他のテキストは完璧なのに。。。
5.「重要人物」有り25以上
  ハリーを助けに戻って無事脱出。数年後、3人の子供たちと記念撮影

[航海士ルーク]
1.1人
  救助隊から叱責され再び船内に戻り助からず
2.「重要人物」無視25未満?
  行き止まりに閉じ込められて船底叩くが助からず
3.「重要人物」無視25以上?
  行き止まりに閉じ込められて船底叩いて助かる
4.「重要人物」有り25未満
  オーナーに道連れだと言われ射殺される
5.「重要人物」有り25以上
  オーナーの自殺を食い止める。数年後、船上で慰霊

[医師ジェフリー]
1.1人
  地上に出るが力尽きて助からず
2.「重要人物」無視
  アデルを助けに戻ろうとするが救助隊に無理やり連れて行かれ助かる
3.「重要人物」途中死亡
  行き止まりで絶望、しかしアデルの声で奮い立ち船底叩いて助かる
4.「重要人物」有り25未満
  アデルを残して船内に戻って助からず
5.「重要人物」有り25以上
  さあ手を…(冒頭のダンスシーンの伏線)。数年後、古き思い出に乾杯

・ところで「セプテントリオン」って何?
てっきり船の名前かと思っていたら違う。船の名前は「レディクリサニア号」。
セプテントリオンというのはラテン語で「北斗七星」を意味するらしい。
しかし、ゲーム中に北斗七星なんて出てきたかな?
EDの星空のシーンに北斗七星がでている?後でチェックしよう。
ふむ7つの星、連れ行ける仲間は最大7人、
その連れて歩く姿から北斗七星と言っているとか。
あながち合っているような気が。
→無事脱出EDの画面上に北斗七星っぽいのがある???違う?

・唯一無二のゲームシステム
回転して角度が変わることを利用して進めるステージ、
このゲームシステムは他に知らない。
脱出口や救助者のいる場所は固定だが、
回転のタイミングはゲームをするたびに変化するので
同じルートでプレイしてもまた違った形になる特徴がある。
なるほど、よく出来ている。

ただ、ラストのボイラー室は回転しないので単調になるのが残念。
EDを埋める際は作業的になる。
脱出口がいくつかあっても良かったかもしれない。

・実はボリュームがすごい
EDも多いが、救助者も多い。
ほとんどの救助者は点数が低いので助ける価値ない(ひどい)のだが
そのドラマは一見に価値があるものになっている。
4人の主人公毎に会話テキストが違う、
別の主人公で会話すると真実が見えることもある。
全部見ていくのはちょっと大変。さすがに断念したい。
どっかの動画で済ませる私を許し給え。

・便利Yボタン
仲間に手を貸すこのコマンド、かなり万能というか重要。
引っかかっていても救いあげればちゃんと動いてくれる。
ラストのボイラー室では過剰にY連打していくのが攻略のポイントかと。

・便利ワープ
ちょっとバグくさいけど重要なテクニックのひとつ。
仲間みな集合すると赤矢印になるので、
その場所でLorRを押しっぱなしにして移動すると
仲間がぞろぞろついてくる。
この状態で扉に入ると、
仲間全員が一瞬でワープしてプレイヤーのところに現れる。
いちいち仲間が集まるまで待たなくていいのでこのテクは重要。
知らないとクリアがむずい。

・「死」の漢字
テキストには漢字が一部使われている。
しかし「死」という漢字使われない。(EDでは使っていたかな)
たびたび死んでいるシーンに出くわすが
「しんでいる」という形でひらがなで表現。
これはひらがなを使うことで直接的な表現をさけた工夫なのかな。
このスタッフの人はよく考えている。
→EDで「死亡」という言葉がでる。
  「死」の漢字のフォント自体はあるので会話中に「死」を使っていないのは意図的。

・バグっていきなりED
医師ジェフリーでプレイ時、アデルとネイソンを助けて
制御室に入って奥の扉近くの死体に話しかけると
「アデル、ひかりだ。。。」のセリフが流れ
プレイヤーがムーンウォークで壁を突き抜けて歩いてEDに切り替わった。
詳細は不明だが同じ行動で2回ともなった。
ちなみに全滅EDパターン。


~~~改善点~~~
よく練られている完成されているゲームシステムなんだが
私はイライラしながらプレイしていた。待ちが多いのだ。
なので「早送り機能」があったら良いと思う。
都合よく傾くまで早送り、会話を早送りとか。
会話については単純にスキップ機能にしたらよいと考えるが
このゲームは会話中にゲーム内時間が経過しておりそれが
重要なゲームバランスになっている。
そのため単純に会話スキップさせるとゲームバランスを崩すことになるので
会話を早送りした分時間も進む形がよいかと。
しかし、この早送りはゲームの雰囲気を崩すかもなので人によると思うが。

やりこみ要素救助者リストがあればな。
このゲームはベストEDを見るためには
ポイントが低い救助者は助けないほうがよい。
が、どの救助者との会話シーンにも味があるものがあって勿体無い。
主人公別に救助者リストを埋めていくやりこみ要素があってもいいと思う。
膨大な数があるので大変だがやりがいが出てくる。

ただ、早送りも救助者リストも効率的にゲームするという打算的な意見。
そんなんなくても、すでに完成されているアドベンチャーゲームと思う。

2014年4月5日土曜日

スマホゲームにおける不正PC利用&Bot対策について

こんばんは。
Akkeyです。

わたしが毎日やっているスマホのゲームといえば
もちろんGジェネです。

そのGジェネですが先日アプリのバージョンアップがありました。

アイテムやカードのソート、フィルタ機能の強化などなど様々な変更点がありましたが、
非常に感心したことが一点ありましたのでご報告。

androidにゲームをリリースしている数多くのソーシャルゲームの運営元が
頭を悩ましているのがPCでの不正アカウント作成です。

とあるソフトを使うとPCですんなりGooglePlayに公開されている
androidアプリをインストールして動かすことができます。
そのソフト自体のインスコ⇔アンスコを繰り返したりすると、
同じゲームのアカウントがいくつも作れてしまいます。

そうするとどうなるか…

リセマラし放題なわけです。
特にGジェネにはトレード機能があるので、リセマラして手に入れたレアカードを
スマホなどの本アカウントにトレードで送れてしまう…
そしてまたリセマラ……トレード……リセマラ……トレード……

運営が頑張ってアカウントを端末と紐付けて1端末1アカウントにしたり、
データの保存を端末ではなくサーバーで一括管理にしたりなどなど。
リセマラ対策をいくらやっても無駄でした。

今回のアプデで何があったかというと、
これが導入されました。

ゲームタイトルのあとにこのシャッターを指でピンチアウトして開けるのです。
しっかりとシャッターを開けきると初めてゲーム画面に遷移します。

これの何がいいかというと、PCで不正利用している場合は、
マウスでピンチアウトの操作は知識がない人には難しいというわけです。

非常に感心しましたね。

さらに何がBot対策になっているかというと、
このシャッターのパターンが複数あってランダムに登場します。

マクロを組んでゲームを自動で動かしている場合も、
このランダムシャッターのせいで多少はハードルが上がるのでは。

アプリのアプデは改悪の場合もよくありますが、
こういうユーザーから神アプデと思われるような発想力を大事にしたいですね。


※2014年7月30日現在
仕様が一部変更されました。
「この記事をご確認ください」

2014年4月4日金曜日

Googleドライブ同期処理について その2

Shunです。

以前の記事でGoogleドライブについて書きました。
「同期処理が走らない、困る」ということを書いていました。

最近でもPC同士で同期されておらず
知らずに更新したテキストメモの内容が消えてしまって憤慨していたり。

こんな安定しないの使えない!
もう「Dropbox」ひとつにするか、とか思っていたり。

で、きょうまた「未接続」状態のままになる現象がでたりして困りました。
常駐ツールを再起動しても同じ。

で、ちょっとGoogleドライブ常駐ツールの
設定を見ていたら気になることが。

プロキシの設定です。
「プロキシ設定を自動的に検出」と「直接接続」が選べます。
デフォは「プロキシ設定を自動的に検出」、そのまま使ってました。

これを「直接接続」に変更してみました。
あーら、一発で接続されたじゃないですか!

。。。ふむ、ちょっと思い当たることが。
このGoogleドライブ未接続状態になったPC、
ちょっと変なブラウザとプロキシを使ってます。

「unDonut+Proxomitron」」という形です。
unDonutは10年ぐらい前に流行りだしたタブブラウザ「Donut」シリーズの後継ブラウザ。
Proxomitronは通称は「オミトロン」と呼ばれるローカルプロキシになります。
オミトロンはブラウジング時のデータ入出力にフィルターをかけることができる
セキュリティ面で強力なツールになります。
10数年この組み合わせを愛用してます。
(余談、Donutシリーズは開発がほぼ終了して最新の技術に対応できていない。。。)

で、このオミトロンのプロキシ設定を
Googleドライブのツールさんが検出してアクセスがおかしくなっていた、
と推理。
(でも、オミトロンはローカルプロキシツールなので関係ない気もするが)

しばらく様子見てみます。

2014年4月3日木曜日

Google大先生からのお手紙

こんばんは。
Akkeyです。

さて先日のことですが、
Google大先生からわたくしごときにお手紙が!

なんだなんだと思っておりますと、
「AdSence」の文字が…

開封して内容を見てみると、
以前登録した「Google AdSence」のアカウントにおいて、
支払いを有効にするための、個人識別番号(PIN)が送られてきたようです。

なるほど!
この番号をAdSenceサイト上のマイページで入力すれば認識完了という訳です。

やっとAdSenceでの初収入か!?

しかし…
わたしのGoogleAdSenceのアカウントはとっくの昔に凍結されてるんですけど…

Googleさん
ご自分でわたしのアカウントを凍結しておいて、わたしの異議申し立てには耳を貸さずなのに、
ログインして識別番号を入力しろという手紙は経費のムダじゃないですか~



2014年4月2日水曜日

GFF2014ゲームクリエイターズセッション レポート

Shunです。

今回も面白くタメになりました

先日の記事でも触れていた
「GFF2014ゲームクリエイターズセッション」のレポートです。

走り書きの乱筆乱文ですが、まあメモ代わりにブログに載っけておきます。

本文中の「→」は私の所感になります。

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[GFF2014ゲームクリエイターズセッション]
日時: 2014年03月29日(土) 19:00~21:10(予定)
場所: グランドハイアット福岡3F グランドボールルーム

サイト

ニコ生とUSTREAMに配信。
会場には参加者350人ほど。
学生は3割。
クリエイターはちらほら程度。
ほかは一般のゲームに興味ある人たち。
→もっと福岡のクリエイターは来てもいいと思う。

会場の待ち時間にはワンダーフリックのフィールド曲。

オープニングは19:00開始。
クリエイター紹介と挨拶。

--------------------------------------------------
[第1部]クリエイタートーク
・株式会社コロプラ代表取締役社長
    馬場功淳氏
      ☓
  株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長
    松山洋氏

19:15開始。
CC2松山社長が馬場社長の生い立ちを質問する形で進める。

馬場氏プロフィール。現在36歳。
2003年、九工大大学院時代に「コロニーな生活」をひとりで運営開始。
2008年にコロプラ設立。

兵庫県伊丹市出身。
宮崎の都城工業高等専門学校に入学。
編入で九州工業大学に入学、飯塚キャンパス。
大学時代はKlabでバイト。Klabは当時は10名ぐらい。
→創業間もないKlabさん。福岡に「九州飯塚ラボ」というものがあったらしい。

6~7年福岡で生活。
→馬場さんは実は福岡とは関係が深い。

大学時代はWebサイトをつくる練習をしていた。
家にサーバーを置いて運営。回線はADSL。
ゲーム好きなのでゲームつくりたいと思って
位置ゲーの先駆け「コロニーな生活」を始める、ひとりで。
「コロニーな生活」、当時のユーザー数は1000人。
サポートメールもひとりで書いて返信していた。
→ひとりで何でもやってしまう人。

Klabのバイト、週3回ほど東京への出張していて転勤になる。
サーバーもいっしょに引っ越しした。

BtoCがやりたいと思い当時40人ぐらいだったGREEに転職。
GREEではアバターやクリノッペの開発に関わる。

そのころ「コロニーな生活」が爆発的な人気になる。
働きながら個人運営する限界を感じる。(6年ぐらい前の話)
当時GREEは急成長していて面白かったが
自分が始めたサービス「コロニーな生活」を続けるか迷って、
「自分しかできない」ということでGREEを退職、「コロニーな生活」運営に打ち込む。

6年前、個人事業主に。24時間対応可能に。
サーバー設置のためにマンション借りてオフィスに。
→自宅ではお子さん(馬場さんは既婚者です)が
  サーバーを止めにきてしまって困ったとのこと。

60Aで20台のサーバーを運用できた。光回線にもした。
ひとりで始めたが6ヶ月経ってひとりの限界を感じる。
会話がないので人と喋れなくなる。

当時はユーザー数は6000人。
2008年に会社登記。「コロプラ設立」。
社員の採用を始め、3ヶ月後に2人入社。
(元GREEの上司の方も。今はコロプラの幹部)
→コロプラは今は社員数330人とのこと。
  これは正社員以外も含めての人数かな。

その後、さらに30名ぐらい増えて、やっと会社的な体裁に。
3年ぐらいはユーザーが勝手に増えていくが、
モバゲーとGREEの爆発的な人気でユーザーが取られてピンチに。

ひとつのコンテンツでは戦えない、と悟る。
当時まだ普及していなかったスマホ向けに舵をきる。
(当時作っていたのはガラケーのサービスだったが社員はみなスマホだった)

社長ひとりのプロジェクトでスマホゲー開発。
→馬場さんはほんとにエンジニア気質なんですね。

韓国への出張でUnityでスマホゲーが作られていることを知る。
韓国出張中に「コインプッシャー」というゲームを
見よう見まねでつくって出来るじゃんと思う。
帰国して自分で作っていく。
3Dのモデルを作れる唯一の社員にお願いしてゲームの体裁を整える。
役員会に出して面白いじゃんとOKになる。

「Kuma the Bear (クマ・ザ・ベア)」のブランドでリリース。
コロプラと気付かれないように会社名を出さずに実験。
→「Kuma the Bear」ブランドの誕生の経緯。
  ウィズも「Kuma the Bear」ブランドが入っている。

スマホゲーはぜんぜん宣伝していないのに
どんどん人が遊んでくれることに驚き。
本格的に開発チームをつくる。
コロプラのスマホ専用ゲームブランド「Kuma the Bear」のチームは今は100名超える。

ウィズの誕生。
当時の「Kuma the Bear」はそんなにお金を生まなかった。
オンラインアプリ(課金アプリのコロプラ内の呼び方)を始めようと模索。
まだ1年半前、12年の秋の話。
企画書がない会社だったが、今度は企画書をちゃんと用意した。
当時パズドラが爆発的人気。
パズルに変わるコアアクションを考えて「クイズ」を思いつく。
→これはイケルぞ!と思ったらしい、ちょっと単純な感じも。。。

現在インストールベースで2400万人。
→ここでいうインストールベースはリセマラも含んだ数なのか含まないのかは触れず。
  断りがなかったということはリセマラも含んだ数か。
  ちなみにパズドラはリセマラなしの数を発表している。
  リセマラ含むと1億とか超えているらしい。

ウィズリリース後。
立ち読みした経済雑誌でパズドラの秘密を見る。
インストールのグラフを見ると急激に伸びているところが。
なんだこれは!と見ると「TVCMの開始」。

馬場氏はTVCMはやりたくないと考えていた。
お金が数億かかるし、CMやめるとぱったりと伸びなくなってやめれなくなる。

しかし、パズドラの分析からやってみることに。
広告代理店などと相談して昨年13年夏にTVCM放送。
初日からすごい反響。
→はい、私はウィズをもう1年ほど毎日やっているユーザーだけど
  このTVCM開始でサーバートラブルが多発して
  ひどい運営状態だった覚えがありますね。

CC2松山氏のコメント。
なんでもTVCM打てばよいというわけではない。
タイミングがあってある程度ヒットしていないとダメ。
ウィズは条件を満たしていた。
→ここで「ワンダーフリック」の話がちらっとでるがあわててかき消された。
  散々CMを売っていたワンフリのスタートダッシュはひどい状況だった。

その後、TVCMの研究をして分析。
イメージではなく動いているシーンを見せるほうがよい。
よくスマホのゲームはすごいムービーをみせるけど
ゲーム内容はしょぼかったりしてユーザーががっかりするので。
→確かに。これは大事。

TVCMに出せるコンテンツを複数持っておく。
枯れる前に順繰り回す。
コロプラは
  ウィズ→蒼の三国志→プロ野球PRIDE→ウィズ...
という感じ。

CC2松山氏のコメント。
自分たちはApp Storeのセールスランキングをよく分析している。
ランクを見ると売上がだいたいわかる。
自分たちのアプリの売上がわかっているので。

ヒットの秘訣。
一生懸命つくるのは当然として、、、
今やゲーム分野の半分がスマホゲー。
ユーザーは好きなときに好きな場所で無料で遊べる。
半年でユーザーの好みが変わっている。
作るには半年以上かかる、間に合わない。
なので先読みする力が必要。

最後に馬場さんからゲームクリエイターを目指す人に。
大志を抱ける人に目指してほしい。
今は世界に簡単に配信できる
世界的なクリエイターになれるチャンス。

CC2松山氏のコメント。
馬場さんのプロフィールを聞いていると
ひとつひとつちょっとだけ新しいことにチャレンジしてきて
今に至って大成功した形。

20:10終了(20分ぐらいオーバーしていた?)
(CC2松山氏はここで会場を後に)

→面白かったなぁ。
  馬場さんの変人的なエンジニア気質、リスペクトしました。


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・株式会社スクウェア・エニックス FF XIV:新生エオルゼアプロデューサー兼ディレクター
    吉田直樹氏
      ☓
  株式会社レベルファイブ代表取締役社長/CEO
    日野晃博氏

20:20開始。
FF14のコアゲーマーである日野さんがユーザー目線で吉田さんに質問、
吉田さんがクリエイターの立場から答える形で進行。

USTREAMの配信が準備出来ていないとのことで
しばらくフリートーク。
さっきの対談は予定の進行無視した進行だったので
うちらも好きに話そうと。
日野さん、「5層クリアしました」と
FF14のコアゲーマーぶりをしつこくアピール。
寝る前にゲームをするのが幸せと日野さん。

日野さんのFF14のUIのマニアックな説明。
こだわりのクロスホットバー、ギアセットについてうんぬん。
→申し訳ないけどFF14を知らない人には???ですね。
  私も???だった。
  ただ、楽しそうに話す日野さんを見ていてこっちも楽しい。

日野さんと吉田さんはドラクエ8時代からの知り合い。
今回は酒の席で依頼。

(このあたりからUSTREAMの配信が始まって本格的に開始)

まずFF14の情報。
4/14にPS4版発売、事前にベータテスト可能。
PS4のシステムソフトウェアは最新にしておいてね。

質問。
クロスホットバー、ギアセットは移せないの?
PS3→PS4はできる。
PC→PS4はできない。

新生FF14のポリシー。
吉田さんのルール、プレイヤーとのキャッチボールを大事している。
吉田さん自身もFF14をしこたまプレイしている。

オンラインゲームはどんなものが次出てくるか楽しみがある。
ディ○ニーランドとか遊園地に例えられる。
コンテンツプロバイダ80分待ちとか、ファストパスの仕組みとか。

吉田さんのFF14おすすめ。
ひとそれぞれあると思う。
園芸が好きな人もいる(これはガンバリオン山倉社長のこと)。
いつものFFのストーリーを追う形でプレイして気に入ったものを探すといい。
あえてあげるなら大迷宮の邂逅編がおすすめ。
クリアできなかった難しいダンジョンを違った形で楽しめる。

以降、日野さんのマニアックな疑問に答える形に。

ナイト編。
日野さんはナイトでプレイしている。
ナイトと戦士は「タンク」と呼ばれ、みんなを守る盾。
つらいやくめ、やっている人少ない。
それでナイトのプレイヤーはご褒美がもらえることに。
2つのボーナス。
「ギルが多くもらえる」のと「専用の乗り物」の支給。
しかし、この「専用の乗り物」がもらえなかったと日野さんグチる。
アチーブメントが0になっていたと大惨事。
フラグを消したのでは?と疑った。
吉田さん、これは倒したモンスターの数を記録していなかったため。
MMOのセーブデータは膨大になる。
オートセーブなのでサーバーの負荷も重い。
なのでセーブデータは小さくしたい。
未だにbitやbyteレベルでセーブデータを小さくしている。
ジョブがクリアしたデータをとっていなかった。
お金が目が眩んでナイトをやりだしたと思われたくないプライドがあったが
日野さんはしぶしぶ納得。
→bitやbyteレベルでのセーブデータ管理、、、
  何時の時代か!?と思ってしまうのはゆとりなのかもしれない。

超える力編。
高難易度コンテンツ、世界一こわい遊園地を作った。
しかし、クリアできないコンテンツでも何回もやってクリアできる仕組みが実装。
日野さん猛練習して超える力使わずクリアした。
誰でもクリア出来る仕組みにしていいのか疑問。
吉田さん、ゲームをプレイするのはコアゲーマーだけではないライトに楽しむ人もいる。
誰でも楽しく遊べる形をとった。
ユーザーのコメントで
「難し過ぎてクリアできないコンテンツをただ作るのは無能でもできる」と。
感じ方は人それぞれなので一概には言えない。
→マジョリティとマイノリティがいてマジョリティに合わせるほうがよいのか。
  というわけでもないのだろうね、バランス調整は。

新情報がほしい。
FF14のゲームをおふたりでプレイしながら聞き出す
真リヴァイアサン戦。他のプレイヤーとチームを組んでゴー!
→実際クリエイターが罵ったりイジったりしながらプレイするのは新鮮で面白い!
  こういう機会、もっと増やしたがいい。
  ニコ生?ネットでは見ないなー。
→まあ新情報まったく聞き出せず、ゲームに夢中になるおふたり。。。

で、ゲーム終了後。新情報に。
個人宅がほしい。
仕様は決まっている。2つある。
フリーカンパニーに自分の部屋をもつ方法と
土地を買って家を建てる方法、どちらも実装予定。
3ヶ月ぐらいかかるかな、とか。

最後に吉田さんからゲームクリエイターを目指す人に。
オンラインゲームは日本では少ない。
ぜひプレイしてユーザー視点と開発者目線で見てみて!

21:20終了(オーバーしすぎ。。。)

→日野さん近年マレに見る元気な姿だった。
  ゲームがほんとうにお好きなんだな。
  (日野さんはPC88とかの時代からゲームをしているゲームヲタだったはず)
  FF14はまったくわからないけど面白かった。


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[第2部]クリエイターズセッション
・株式会社コロプラ代表取締役社長
    馬場功淳氏
  株式会社スクウェア・エニックス FF XIV:新生エオルゼアプロデューサー兼ディレクター
    吉田直樹氏
      ☓
  株式会社レベルファイブ代表取締役社長/CEO
    日野晃博氏
  株式会社ガンバリオン代表取締役社長
    山倉千賀子氏

時間押しまくって、21:30開始。

進行はガンバリオン山倉社長。
ゲストふたりに会場の質問をぶつける形で進行。

・お互いハイエンドゲームとスマホゲーを作ってみたい?
吉田さんはハイエンドゲーム、馬場さんはライトユーザーゲーム。

吉田さん、今はFF14にどっぷり。
ゲームは成長がとまったとかいわれるが
いまやゲームはふつうに生活のなかにある、文化として浸透している
成長とまったのではなく浸透しただけ。

馬場さんはMMOを作りたいとは思うが、、、お金もあるし(笑)。
スマホはCPUやメモリはPS2並になったが超えれない壁、
データサイズの問題がある。
デバイスの進化を待っている。

・趣味は?
馬場さん、仕事が好き、あとは温泉。

吉田さん、スノボ好き、徹夜でいく。
あとパチンコ。
無心になれるのと短時間であきない演出が勉強になる。
→なるほど、短時間で魅せる方法ね。

おまけで日野さん、FF14以外で(笑)。
AV機器オタク、映画好き。
100インチのプロジェクタに5.1chの設備。
最近見たのは「失恋ショコラティエ」が良かった(笑)。

・最近やったゲームは?
吉田さん、FF14をやるのにいっぱいいっぱい。
家にパチンコ台、GAROが好き。
→ほんとうにパチンコがお好きなのね。

馬場さん、PS4を買った。
某FPSをやったり「KNACK」をやったり。
裏でゲームプレイを録画しているのすごい。

・ゲームクリエイターのうれしいこと
馬場さん、やっているユーザーをみたとき。

吉田さん、まったく同じく。
ネットの生放送ではやっているユーザーも顔もみれる。
ドラクエバトルロード(吉田さんが関わった作品)は
ゲーセンで親御さんの声を聞いたりしていた。

日野さん、妖怪ウォッチのダンスをしている子供が見れて幸せ。
子供は素直。
→妖怪ウォッチ絶好調なのが日野さんが元気な理由のひとつか。

・新しいゲームの構想は?
吉田さん、「一生オンライン」。

馬場さん、スマホゲー6,7ライン動いている。
これぞゲームというのを作っている。

・ゲームクリエイターになるための勉強は?
これは山倉さんの質問。

吉田さん、自分は絵がかけない、プラグラムはCとアセンブラは今でもかける。
そのまえはひたすらゲームをして分析していた。
とにかくゲームをすることが大事。

馬場さん、ゲームって何が楽しいだろうと考える。
ハワイに行って楽しかった、なんで楽しいんだろうと考えたり。
常に考えること。

最後、馬場さん、
FF14のトークで日野さんからボコボコにされた吉田さんに
「「フルボッコヒーロー吉田」と思いました」と。
→完全に外していた(笑)。
  せめて「フルボッコヒーローズ」を開発した松山社長がいたらよかったね。

22:10終了、1時間オーバー。
→長かったが私にはご褒美みたいなもんだった。


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[全体の所感]

馬場社長がサーバーおたくというウワサはほんとうだった。
今のコロプラさんの躍進は馬場さんのエンジニア気質が原典か。
ただ、コロプラさんは社長依存している感もある。
(社長依存はガンホーさんも同じような話しだったな)

日野さんと吉田さんの掛け合い漫才のようなトーク、大変おもしろい。
こういうゲームプレイは貴重、また見たい。
私もFF14やってみようかな。。。

ゲストのおふたりが言っていた「ゲームをしこたま遊んで分析する」。
それは私も得意なんだけどね。。。
他のこともやらないと。

どうやら睡眠時間を削らないと近づけないらしい。

2014年4月1日火曜日

2014春アニメ番組リスト(福岡+BS) その1

Shunです。

季節がめぐるたび新アニメのチェックをするのが習慣です。
2014の春のアニメのチェックリストその1です。

私はTVでしかアニメを見ない人なので番組表から抽出してます。
福岡とBSで見れるものに限っています。
放送開始の時系列順になっています。
遅れネット放送や再放送もいちおう入れたりしています。
今日から来週の一週間分なのでまだ半分ぐらいですね。。。

見た後にレビューした内容もまた公開したいと思います。


マジンボーン
  2014/4/1(火) 18:30~27分 TVQ
  2014/4/3(木) 17:30~30分 BSJ

ギガントシューター つかさ
  2014/4/1(火) 18:45~10分 NHK-E

ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ
  2014/4/2(水) 18:30~27分 TVQ

くつだる。
  2014/4/2(水) 18:45~10分 NHK-E

GO-GO たまごっち!
  2014/4/3(木) 18:30~30分 TVQ

咲 -Saki-
  2014/4/4(金) 2:28~30分 BSJ
  ※遅れネット放送

ミュータント タートルズ
  2014/4/4(金) 7:30~30分 TVQ

特捜警察ジャンポリス
  2014/4/4(金) 18:00~30分 TVQ

蟲師 続章
  2014/4/5(土) 0:00~30分 BS11

キングダム2
  2014/4/5(土) 2:10~25分 NHK-G
  ※遅れネット放送

デュエル・マスターズVS
  2014/4/5(土) 8:30~30分 TVQ

プリティーリズム・オールスターセレクション
  2014/4/5(土) 10:00~30分 TVQ
  2014/4/5(土) 10:00~30分 BSJ

FAIRY TAIL
  2014/4/5(土) 10:30~30分 TVQ

金田一少年の事件簿R
  2014/4/5(土) 17:30~30分 FBS

パックワールド
  2014/4/5(土) 19:00~30分 BS11

悪魔のリドル
  2014/4/6(日) 0:30~30分 BS-TBS

Blade&Soul
  2014/4/6(日) 3:00~30分 RKB

牙狼<GARO> -魔戒ノ花-
  2014/4/6(日) 3:45~30分 TVQ

暴れん坊力士!!松太郎
  2014/4/6(日) 6:30~30分 KBC

デュエル・マスターズVS
  2014/4/6(日) 6:30~30分 BSJ

レディ ジュエルペット
  2014/4/6(日) 7:00~30分 TVQ

ドラゴンボール改
  2014/4/6(日) 9:00~30分 TNC
  2014/4/6(日) 9:00~30分 STS

ハイキュー!!
  2014/4/6(日) 17:00~30分 RKB

遊戯王ARC-V
  2014/4/6(日) 17:30~30分 TVQ

ベイビーステップ
  2014/4/6(日) 17:30~30分 NHK-e

selector infected WIXOSS
  2014/4/7(月) 0:00~30分 BS11

キャプテン・アース
  2014/4/7(月) 3:00~31分 BS11

オレカバトル&ドラゴンコレクション
  2014/4/7(月) 18:00~30分 TVQ

ヒーローバンク
  2014/4/7(月) 18:30~27分 TVQ

極黒のブリュンヒルデ
  2014/4/8(火) 3:00~30分 BS11

健全ロボ ダイミダラー
  2014/4/8(火) 3:30~30分 BS11

魔法科高校の劣等生
  2014/4/8(火) 2:50~30分 TVQ